Frédéric’s ridge
L’Univers est vaste, explorons le.

Accueil > Parcours Pro Entrepreunarial > Odyssey-Creators > 3D Map Editor

3D Map Editor

Éditeur de cartes et d’environnements 3D pour DarkBASIC (2000 - 2003)

vendredi 19 juin 2026

Présentation

3D Map Editor est l’un des premiers projets importants que j’ai développés dans le cadre d’Odyssey-Creators.

Conçu initialement autour de DarkBASIC puis porté vers DarkBASIC Professional, cet outil avait pour objectif de simplifier la création de cartes et d’environnements 3D destinés aux développeurs de jeux vidéo indépendants.

À une époque où les moteurs de jeux accessibles au grand public disposaient encore de peu d’outils de création visuelle, 3D Map Editor visait à offrir une solution permettant de construire des mondes virtuels sans avoir à manipuler directement l’ensemble des données par programmation.

Contexte

Au début des années 2000, la création d’environnements 3D reposait souvent sur des outils coûteux ou complexes, peu accessibles aux développeurs indépendants.

DarkBASIC permettait de créer rapidement des applications et des jeux vidéo, mais les outils de création de niveaux restaient limités.

Le projet 3D Map Editor est né de la volonté de fournir une interface graphique permettant de construire visuellement des environnements exploitables directement dans les projets développés avec DarkBASIC.

Objectifs

Les principaux objectifs du projet étaient :

  • Faciliter la création de cartes 3D.
  • Réduire le temps de conception des niveaux.
  • Simplifier le positionnement des objets.
  • Fournir une visualisation immédiate des environnements.
  • Permettre l’exportation vers les projets DarkBASIC.

L’objectif était de rapprocher les outils disponibles pour les développeurs indépendants de ceux utilisés dans les studios professionnels.

Fonctionnalités principales

3D Map Editor proposait notamment :

  • Création et édition de cartes 3D.
  • Positionnement visuel des objets.
  • Gestion des éléments de décor.
  • Organisation des environnements.
  • Prévisualisation des niveaux.
  • Sauvegarde et chargement des projets.
  • Exportation des données pour les applications DarkBASIC.
  • Positionnement et gestion de caméras virtuelles pour des jeux style Resident Evil

Ces fonctionnalités permettaient de construire rapidement des univers virtuels sans avoir à coder manuellement l’ensemble des positions et paramètres.

Architecture technique

Le projet a été développé autour de l’environnement DarkBASIC puis adapté aux évolutions de DarkBASIC Professional.

L’architecture reposait sur :

  • Un moteur d’édition temps réel.
  • Des structures de données dédiées aux cartes.
  • Des systèmes de gestion d’objets.
  • Des mécanismes de sauvegarde et de chargement.
  • Des outils de visualisation intégrés.

L’ensemble formait une plateforme cohérente dédiée à la création d’environnements virtuels.

Une première expérience d’éditeur complet

Avec le recul, 3D Map Editor représente ma première véritable expérience de développement d’un logiciel complet destiné à être utilisé par d’autres créateurs.

Le projet ne se limitait pas à un programme technique mais intégrait déjà :

  • Interface utilisateur.
  • Gestion de données.
  • Sauvegarde de projets.
  • Ergonomie.
  • Documentation.
  • Distribution.

Cette approche m’a permis d’acquérir une vision globale de la conception d’outils logiciels.

Impact sur les projets suivants

L’expérience acquise avec 3D Map Editor servira directement de base à plusieurs projets développés par la suite.

De nombreux concepts explorés dans cet éditeur réapparaîtront notamment dans :

  • X-Quad Editor.
  • eXtends.
  • 2DPluginKIT.
  • PurePLUGIN.

Le projet constitue ainsi l’un des fondements techniques de l’ensemble de l’aventure Odyssey-Creators.

Compétences développées

Le développement de 3D Map Editor m’a permis de renforcer plusieurs compétences :

  • Développement logiciel.
  • Conception d’interfaces utilisateur.
  • Gestion de données.
  • Programmation 3D.
  • Création d’outils pour développeurs.
  • Architecture logicielle.
  • Conception d’univers virtuels.

Bilan

3D Map Editor occupe une place particulière dans l’histoire d’Odyssey-Creators puisqu’il s’agit du premier projet ayant réellement matérialisé ma volonté de développer des outils destinés à faciliter la création de jeux vidéo et d’univers virtuels.

Au-delà de ses fonctionnalités, ce projet marque le début d’un parcours de développeur indépendant orienté vers la conception d’outils spécialisés, une démarche qui se poursuivra durant près d’une décennie à travers les différents produits Odyssey-Creators.

SPIP | | Plan du site | Suivre la vie du site RSS 2.0
Habillage visuel © digitalnature sous Licence GPL