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Éditeur de cartes et d’environnements 3D pour DarkBASIC (2000 - 2003)
vendredi 19 juin 2026
Présentation
3D Map Editor est l’un des premiers projets importants que j’ai développés dans le cadre d’Odyssey-Creators.
Conçu initialement autour de DarkBASIC puis porté vers DarkBASIC Professional, cet outil avait pour objectif de simplifier la création de cartes et d’environnements 3D destinés aux développeurs de jeux vidéo indépendants.
À une époque où les moteurs de jeux accessibles au grand public disposaient encore de peu d’outils de création visuelle, 3D Map Editor visait à offrir une solution permettant de construire des mondes virtuels sans avoir à manipuler directement l’ensemble des données par programmation.

Contexte
Au début des années 2000, la création d’environnements 3D reposait souvent sur des outils coûteux ou complexes, peu accessibles aux développeurs indépendants.
DarkBASIC permettait de créer rapidement des applications et des jeux vidéo, mais les outils de création de niveaux restaient limités.
Le projet 3D Map Editor est né de la volonté de fournir une interface graphique permettant de construire visuellement des environnements exploitables directement dans les projets développés avec DarkBASIC.

Objectifs
Les principaux objectifs du projet étaient :
L’objectif était de rapprocher les outils disponibles pour les développeurs indépendants de ceux utilisés dans les studios professionnels.

Fonctionnalités principales
3D Map Editor proposait notamment :
Ces fonctionnalités permettaient de construire rapidement des univers virtuels sans avoir à coder manuellement l’ensemble des positions et paramètres.

Architecture technique
Le projet a été développé autour de l’environnement DarkBASIC puis adapté aux évolutions de DarkBASIC Professional.
L’architecture reposait sur :
L’ensemble formait une plateforme cohérente dédiée à la création d’environnements virtuels.

Une première expérience d’éditeur complet
Avec le recul, 3D Map Editor représente ma première véritable expérience de développement d’un logiciel complet destiné à être utilisé par d’autres créateurs.
Le projet ne se limitait pas à un programme technique mais intégrait déjà :
Cette approche m’a permis d’acquérir une vision globale de la conception d’outils logiciels.

Impact sur les projets suivants
L’expérience acquise avec 3D Map Editor servira directement de base à plusieurs projets développés par la suite.
De nombreux concepts explorés dans cet éditeur réapparaîtront notamment dans :
Le projet constitue ainsi l’un des fondements techniques de l’ensemble de l’aventure Odyssey-Creators.
Compétences développées
Le développement de 3D Map Editor m’a permis de renforcer plusieurs compétences :
Bilan
3D Map Editor occupe une place particulière dans l’histoire d’Odyssey-Creators puisqu’il s’agit du premier projet ayant réellement matérialisé ma volonté de développer des outils destinés à faciliter la création de jeux vidéo et d’univers virtuels.
Au-delà de ses fonctionnalités, ce projet marque le début d’un parcours de développeur indépendant orienté vers la conception d’outils spécialisés, une démarche qui se poursuivra durant près d’une décennie à travers les différents produits Odyssey-Creators.